
PlayDeck — Игровая экосистема Telegram
Как мы создали backend-архитектуру для самой быстрорастущей игровой платформы Telegram.
Высоконагруженная платформа для продажи билетов с поддержкой реального времени и динамического ценообразования

Клиенту требовалась система, которая обрабатывает покупки мгновенно, корректно управляет динамическими ценами и остаётся стабильной при резких пиковых нагрузках — типичных для больших событий и массовых запусков продаж.
В отличие от обычных сайтов мероприятий, EventStripe должен был одновременно обеспечивать:
Платформа должна была выдерживать нагрузки в тысячи одновременных запросов, сохраняя скорость и предсказуемость.
Мы разделили систему на независимые сервисы:
Такой подход позволяет масштабировать каждый сервис автономно и повышает устойчивость всей платформы.
Платформа была развернута в Kubernetes-кластере, что обеспечило:

Мы внедрили:
Полная прозрачность состояния системы позволяет вычислять аномалии ещё до того, как они становятся проблемой.
Реализованный пайплайн на Jenkins обеспечивает:
Платформа может обновляться даже во время активных продаж — без влияния на пользователей.

Backend: Java 20 · Spring
Frontend: Next.js
Infrastructure: Docker · Kubernetes
Monitoring: ELK Stack · Grafana
Duration: 12 месяцев
Team: 3 инженера
EventStripe подтвердил нашу способность строить SaaS-архитектуры, которые остаются лёгкими в поддержке и быстрыми в развёртывании. Те же модульные принципы мы используем в продуктах для стартапов, создавая инфраструктуры, которые быстро запускаются, легко масштабируются, устойчивы к сбоям и прозрачны для разработчиков и бизнеса.